ビデオ ゲームのボックス アート: 最も優れた 5 つの象徴的な例
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ビデオ ゲームのボックス アート: 最も優れた 5 つの象徴的な例

Aug 11, 2023

優れたビデオ ゲームのボックス アートを作成するのは難しいため、ルイス パックウッドはインパクトを与えた 5 つの例を選びました。

優れたビデオゲームのボックスアートの秘密は何ですか? それは、覚えやすさ、読みやすさ、美しさといういくつかの重要な要素に要約できると思います。 当然のことながら、ビデオ ゲームには生来の感情的な要素もあります。 ゲームへの愛をそのボックスアートから切り離すことが本当にできるでしょうか?

言うまでもなく、優れた表紙は目立つ必要があります。 誰かにショップでゲームを手に取ってもらいたい場合、あるいは最近ではオンライン ストアでゲームをクリックしてもらいたい場合、他のものとは少し違った見た目にする必要があります。 したがって、それは目新しいものでなければなりませんが、それだけでは十分ではありません。数週間後、または数か月後、つまりゲームの発表から最終的に発売されるまでの間、人々に覚えていてもらう必要があります。

次に、読みやすさです。カバーには、ゲームについて知っておくべきことが記載されていますか? 私は単にテキストの読みやすさについて話しているのではなく(『バイオハザード』の表紙にある「6」は「6」ですか?それともキリンですか?)、ボックスアートがゲームの意図を明確に示しているかどうかも意味します。 このゲームはどうなるのでしょうか? 怖いですか? さみしい? 面白い? カバー アートは、ゲーム自体が描かれていない場合でも、ゲームの精神、その感情、テーマを呼び起こす必要があります。

過去 40 年にわたり、ボックス アートは劇的に変化し、手描きのアートから今やどこにでもある CG レンダリングに移行しました。

最後に美しさです。 実際に見た目は良いのでしょうか? このボックスアートをあなたの壁に飾りませんか? 最高の映画ポスターは何十年にもわたって尊敬される論調で語られてきましたが、ビデオゲームのボックスも今まさに追いつきつつあります。 これは、Atari カートを手掛けた Cliff Spohn 氏、Psygnosis で絵を描いた Roger Dean 氏、Grand Theft Auto の外観を作成した Stephen Bliss 氏など、クラシック ゲーム アートに取り組んでいる信じられないほど才能のあるアーティストがいたにもかかわらずです。

過去 40 年にわたり、ボックス アートは劇的に変化し、手描きのアートから今やどこにでも使用されている CG レンダリングに移行しました。 そして、ゲーム業界が成長するにつれて、カバーの基本的なテンプレートが際限なく繰り返される均質化の傾向が見られます。 AAA の各大規模リリースには数百万ドルが賭けられているため、パブリッシャーが安全策を講じたいと考えるのはおそらく不思議ではありません。

しかし、最高のボックスアートは型を破り、何年後、さらには数十年後にも心に残るものを提供します。 以下に、そんな忘れられない、私の個人的なお気に入りのカバーを 5 枚選びました。

私は、多くの Atari 2600 タイトルの表紙を飾った、驚くほど美しいアートワークを表現するために、Centipede を選びました。 Atari の最初のグラフィック アーティストであり、象徴的な Atari ロゴも作成した George Opperman は、想像力を刺激し、カラー 8 ビットを解釈するカバー アートを作成するために、Rick Guidice、ヒロ キムラ、スーザン ジェイケルを含むアーティスト チームを設立する任務を負っていました。何かに塊ができている、うーん…すごい。

ムカデはおそらく、より控えめで、より抑制された例の 1 つです。 エイリアンによる誘拐の脅威にパニックに陥る民間人を描いた『Defender』の不気味な表紙は、おそらく、お化け屋敷やベーシック プログラミングなどのタイトルと合わせて、刺激的な Atari 2600 アートをよりよく紹介するものでしょう。

私が Centipede を選んだのは、ボックス アートがゲーム自体の楽しみにどのような影響を与えたかという個人的な思い出からです。

しかし、私が Centipede を選んだのは、ボックス アートがゲーム自体の楽しみにどのように影響したかという個人的な思い出があるからです。 これは、刺激的なカバーがショップでゲームを購入するかどうかの決定に影響を与えるだけでなく、ゲームの世界に対する認識にどのような影響を与えるかを示す好例です。

1980 年代初頭、ゲーマーにはやり遂げることがほとんどありませんでした。 画面に表示されるさまざまなブロックや塊は、何でもあり得ます。 しかし、表紙を見て、私が操作していた塊が実際には杖を持った決意の強い、とがった髪の魔法使いの仲間で、キノコの森で巨大な昆虫と戦っていることがわかりました。 私はゲームをプレイしている間そのイメージを持ち歩き、単純なピクセル化された塊を頭の中でそびえ立つモンスターに変えました。